現在多數遊戲為了吸收廣大的男性玩家,不斷的推出許多香香的妹子,從嬌小可愛到性感御姊,什麼類型都有,而近期就有一款以不錯的水彩美術風格為主,並且加入了live 2D技術所推出的《Memento Mori》,裡頭就收錄了許多獨創的妹子供玩家收藏賞味。
這款遊戲的美術風格是他最大的特點,裡頭並沒有精緻的3D模組,就連戰鬥畫面都是滿滿的live 2D,遊戲初期遊玩時,戰鬥會有種莫名奇妙的感覺,因為都是滿畫面的動畫,能夠讓你切實感受到戰鬥的只有分別列於左右兩側頭像下方的血條,雖然是一款放置遊戲,戰鬥已經是全自動了,還用這麼無感的方式來進行,即便美術風格有起到加分的作用,卻還是少了那一點碰撞的感覺。
遊戲的主線關卡是在一張大地圖上進行,一個章節就是一整片區域,只要成功推過佔據主要城市的首領,就能夠收復那座城市,並且可以將特定的城市更改為自己喜歡的樣貌,而隨著關卡不斷的推進,可以獲得的掛機收益也越多,算是放置遊戲裡非常常見的設定之一。
除了一般的主線關卡,還有其他像是公會、對戰、爬塔等多元玩法,不過在解鎖略過戰鬥的功能之後,原本就很無感的戰鬥體驗就更加無感了,但卻不知為何這款遊戲就是有那股神奇的魔力一直吸引著我玩下去。
角色成長的方面也是一如既往的坑,角色的最高階級為LR,能升到LR的角色在一開始獲取時是SR,而要升到LR則必須歷經SR+、SSR、SSR+、UR、UR+在下一階才是最頂的LR,其中要使用來作為素材的角色卡片則是多不勝數,好在他的戰力機制也是很奇妙,例如現在擁有400萬戰力的我,可以打過480萬戰力的關卡,卻卡在500萬戰力的敵人手上,相當奇妙。
角色每20級就需要使用一定數量的潛能寶珠來解鎖下一個20級的開放,大概在120級之前這個數量都還算合理範圍,但是120要升到140時就需要3500的潛能寶珠,以我現在卡在9-28的掛機收益來看,一天最多能收取389的潛能寶珠,撇開每日免費兩小時的高速戰鬥之外,光靠掛機要解鎖這個等級就得掛上好幾天,而且等級無法提升,用其他手段也無法快速提升高額戰力,也就是說在你解鎖等級之前,基本上每日登入後只要玩個5分鐘就可以等明天了。
基於這樣的機制,也不難猜想遊戲就是想要玩家花錢,但是這麼無感的戰鬥,只有live 2D的妹子可以看,還不能瑟瑟,我的魔法小卡實在是刷不下去,遊戲目前的角色還不算多,也許未來很多的系統會得到進一步的翻新,但我想也只有極具耐心,且熱愛這種美術風格的玩家才可以玩得下去囉。